Vol à la tire
Vol à la tire
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Vol à la tire
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Vol à la tire
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Il vous sera possible au cours de votre vie en Aezalan, que vous soyez contraint (ou non) de vous adonner au vol à la tire, la rapine, et autre malandrinerie.
Afin de rendre le vol accessible, voici la marche à suivre lors d’un encadrement par un MJ :
- Il y aura forcément du monde autour de vous, de ce fait, il vous faudra faire une action signifiant que vous essayez de vous glisser parmi la foule, et ensuite, un jet de Discrétion. Deux cas de figure s’offrent à vous :
* Le jet réussit : Vous passer à la prochaine étape.
* Le jet échoue : Vous devrez faire un test de Perception, s’il réussit, les citoyens présents deviennent suspicieux, mais ne vous prendront pas la main dans le sac. Il vous faudra donc converser un peu avec l’un d’eux, avec une série de test de baratin pour arriver à vous dépêtrer de cette situation.
- Une fois que vous êtes discret, il est l’heure de l’extorsion. Pour cela, une action et un test de Vol à la tire seront nécessaires. Deux cas de figure possibles :
* Le jet réussit : Vous volez des pièces, égales à 1d10 / 2d10 (selon la difficulté de la zone choisie).
* Le jet échoue : vous vous faites prendre la main dans le sac, et devrez jouer le baratin, ou vous enfuir, ou autre, dans tous les cas, le vol échouera.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1e_T8CK4WAiwz0X2SI2mkhXqkw8StcaDb6HlJGp1Wf7E/edit?usp=sharing
Vol à la tire - Zones
Vol à la tire - Zones
Petit bonus :
Selon les situations, l’encadrement, la zone, et pleins d’autres calculs mathématiques dont seul le staff a le secret, vous pourrez être amener à dérober un objet en plus des pièces. Le MJ chargé de votre encadrement vous en parlera lui-même lors dudit encadrement.
SakuyaAnaSa- Admin
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Date d'inscription : 21/11/2019
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