Enchanteur
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La règle : lors d’un encadrement par un MJ, il vous sera demandé de réaliser une série de roll, différent selon la difficulté de l’enchantement. Le nombre de réussite indiquera la plus ou moins réussite de l’enchantement.
Exemple : Un enchantement afin de renforcer les outils d’un mineur (HRP : il s’agit de l’enchantement Unbreaking) peut monter jusqu’au troisième niveau (HRP : Unbreaking III). Cet enchantement est considéré comme un enchantement “simple”, donc une réussite est nécessaire par niveau. Vous allez donc faire trois actions avec trois roll, si vous en réussissez 2 sur 3, vous aurez réussi à mettre Unbreaking II sur l’outil, si vous en réussissez 1 sur 3, vous aurez réussi à mettre Unbreaking I sur l'outil, mais le prix où vous vendrez l’enchantement se retrouvera réduit par rapport à 3 réussites sur 3, et donc Unbreaking III.
Voilà le Livre des Enchantements (Deux onglets disponibles : Flèches et Magiques) disponible chez tous les libraires mais également disponible à l’Académie de Magie de Lië’Taurë :
SakuyaAnaSa- Admin
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